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简单聊聊AI对游戏的改变

仙人铁掌 汤书房 2023-04-05

消息出来应该有一段时间了,今天看到,觉得这是一个划时代的东西,上来简单说两句。

最近ChatGPT大火,前阵子有个叫做Bloc的玩家,通过游戏mod接口,在《骑马与砍杀2》中嵌入了ChatGPT。在ChatGPT的支持下,游戏中的NPC“活”了,玩家与NPC的对话不再是从几个选项里面进行简单选择,NPC也不再是只能给出几个固定回答。玩家可以自由输入各种问题,NPC也根据游戏的背景、设定等给出了合理的回答

Bloc放出了一小段视频,视频中玩家问铁匠NPC:“既然你是铁匠,可以为我打造一把剑吗?”铁匠NPC回答没问题,而是介绍了不同用料的成本并询问玩家的预算和要求。接着玩家并没有按常规套路回答,而是反问了一个相当开放的问题:“你还为这片土地上的哪些贵族铸过剑?”这种细节,游戏开发者做的时候恐怕都很难考虑到,结果铁匠NPC从容应对,有理有据,并且不忘继续追问玩家对剑的种类的需求。

从这个放出来的视频来看,铁匠NPC在回答玩家问题时能准确说出自己所在村庄、领主和国家的名字(当然这是Bloc事先进行了背景交代,对AI进行了训练)。在ChatGPT支持下,游戏中本来数量庞大但呆板的NPC一下子都活灵活现。玩家甚至可以在酒馆里找茬看不顺眼的雇佣兵吵架,可以找吟游诗人点歌,可以找城堡守卫打听完成游戏任务所需的情报,甚至可以找游戏中的小姐姐做有意思的事

NPC不再是一个个冰冷的模型,而是能根据玩家不同提问和要求给出合适的回应。玩家不再只能玩几个事先设定好的结局,每次不同的动作不同的选择游戏体验都不一样,导致游戏结局走向也可能不一样,玩家面对的是一个完全开放的世界,

这目前还只是是玩家简单的实验,一旦将来类似于ChatGPT这样成熟的AI运用进色扮演类游戏,那完全颠覆性的,对没运用AI的游戏是降维打击。作为一个玩家,有了数码相机后,你还会再用胶卷吗?有了智能手机后,你还会再用老人机吗?所以,有AI的游戏和没AI的游戏两者之间不是好与坏的问题,而是生与死的问题。将来的游戏公司,如果没有掌握AI,那面对的就是被淘汰。

对角色扮演类游戏是这样,那AI对其他游戏影响怎样?

我在好游戏的核心是什么里将游戏分成人和人玩(比如主流的MOBA,策略竞技类),人和机器玩(比如单人RPG),人既和机器玩也和人玩(比如绝大多数的MMO),AI加入对游戏影响最大的是人与机器玩,即RPG。

至于人和机器玩,也和人玩,即绝大多数的多人在线游戏,如魔兽世界。这类游戏中最重要的还是游戏世界的构造和玩家关系的平衡,个人觉得AI影响是有,但会小许多,在这种游戏中AI能让玩家增加对游戏构造世界的探索乐趣,AI也许能伪装成玩家陪用户度过很长的美好时光,如果没有AI,乐趣会小很多,但不至于像上一类那样崩溃

至于人和人玩,比如战术竞技、射击类、自走棋、策略类游戏。与现在相比,一般玩家之间菜鸡互啄应该和以前一样,感觉AI的影响更多的是体在顶级的职业比赛中。以LOL为例,游戏要讲究策略、战术规划、大局观、配合,为了达成这些,现在是战队人和人练,人和人试,人去开发战术,将来很有可能会演变成机器在自我训练后会找出最优战术,人向机器学习,然后战队之间训练磨合。就像曾经的围棋,原先各人有各人的风格流派,但在阿尔法狗击败李世石和柯洁后,机器经过学习后会找到标准答案,现在职业棋手都是和机器训练学习。将来游戏在特定的版本下战术风格会趋向统一,有AI的战队会提前找到标准答案,电竞类会更多的比拼操作和配合。


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